ホームページのタイトルデザイン変更

バタイユゲーム情報班ホームページのタイトルデザインを変更する事にした。 理由は、漫然と中央に大きな文字で表示しているだけで、メリハリが無いため。 後の為に、変更内容を以下にメモする。 1.変更内容  主な変更内容は、次の … 続きを読む ホームページのタイトルデザイン変更

画像の黄金比

デザインのWEBページを見ていたら、黄金比について書かれていた。 下記のWEBページにお世話になりました。ありがとうございます。 ・人が嫌でも美しいと感じてしまう黄金比って? そこで、バタイユゲーム情報班のホームページに … 続きを読む 画像の黄金比

バタイユゲーム支援ツール追加改修19

今回はバタイユゲーム支援ツールに不足を見つけたので改修する。 1.不足内容  新プロシア軍の大砲に3ポンド砲が足りない。 (1)射撃シート   下図のようにエラーが出る。 (2)体形シート   下図赤枠のように結果が表示 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修19

スター・ウォーズ マンダロリアン シーズン1完了

シーズン1が完了した。とても面白かった。 個人的に気に入ったキャラクターは、下図の1人と1ロボットである。 右のクイールは、”有無は言わせん”の決り文句がいい。 左のドロイドのIG-11も、主人公との会話が色々面白い。 … 続きを読む スター・ウォーズ マンダロリアン シーズン1完了

ケーニヒスヴァルタの戦い(6/E)

戦いの纏めを以下に示す。 <17:00終了時点の状況 全体図> (1)ケーニヒスヴァルタの戦い <勝利判定>   ロシア軍の決定的な勝利である(史実通り)。   部隊士気レベルはフランス軍が3、ロシア軍は0である。 <人 … 続きを読む ケーニヒスヴァルタの戦い(6/E)

ケーニヒスヴァルタの戦い(5)

<16:00開始時点の状況 全体図> <ケーニヒスヴァルタ付近の拡大図> <ヴァイシッヒ付近の拡大図> <17:00終了時点の状況 全体図>(4ターン経過後) ケーニヒスヴァルタ付近は、ロシア軍がフランス軍を駆逐した。 … 続きを読む ケーニヒスヴァルタの戦い(5)

ケーニヒスヴァルタの戦い(4)

<15:00開始時点の状況 全体図> <ケーニヒスヴァルタ付近の拡大図> <ヴァイシッヒ付近の拡大図> <15:40終了時点の状況 全体図>(3ターン経過後) ケーニヒスヴァルタ付近は、連合軍が勝った。 フランス軍第15 … 続きを読む ケーニヒスヴァルタの戦い(4)

ケーニヒスヴァルタの戦い(3)

<14:00開始時点の状況 全体図> <ケーニヒスヴァルタ付近の拡大図> <ヴァイシッヒ付近の拡大図> <14:40終了時点の状況 全体図>(3ターン経過後) ケーニヒスヴァルタ付近は、連合軍が勝勢になりつつある。 フラ … 続きを読む ケーニヒスヴァルタの戦い(3)

ケーニヒスヴァルタの戦い(2)

<開戦直前の部隊配置 全体図>13:00開始時点の状況 <ケーニヒスヴァルタ付近の拡大図> 第15師団は奇襲を受けたので、初めの13:00は移動できない。まずは現在地を守る。 幸い、ロシア軍前衛指揮官(B-Aの略号)の指 … 続きを読む ケーニヒスヴァルタの戦い(2)

ケーニヒスヴァルタの戦い(1)

ME版ケーニヒスヴァルタの戦いをソロプレイした。今回のプレイ用に作成した新規の VASSALモジュールを使い、バタイユゲーム支援ツールは最新版のV1R18を使った。 1.OOBと初期配置 (1)OOB   (2 … 続きを読む ケーニヒスヴァルタの戦い(1)